叁次作文版权引纠纷,多元化发展

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摘要:日前,顽石互动CEO吴刚在微博上对移动游戏《我叫MTOnline》的成功做出了评论和分析,称《我叫MTOnline》成功的关键并非题材。此言一出便引起了激烈的讨论,有业内人士称,没有魔兽的

日前,顽石互动CEO吴刚在微博上对移动游戏《我叫MT Online》的成功做出了评论和分析,称《我叫MT Online》成功的关键并非题材。此言一出便引起了激烈的讨论,有业内人士称,没有魔兽的巨大效应,《我叫MT Online》很难打好坚实的用户基础。

多元化发展 从WOW到《我叫MT》看手游市场新趋势

2013年05月23日 来源:搞趣网 作者:rongshan 搞趣网官方微博

今年,是《魔兽世界》在中国走过的第8个年头。作为一代人青春的见证者,作为国内乃至整个世界的网游传奇,《魔兽世界》不仅取得了令人瞩目的辉煌成就,也开创了许多成功的游戏模式设定,由此衍生的周边作品也都取得了不俗成绩,如动画《我叫MT》、手机网游《我叫MT Online》等,无一例外的沾了《魔兽世界》的光。

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虽然《魔兽世界》曾经经历了,从九城到网易争夺代理运营权的低谷时期,以及数次资料片审批遭遇重重阻力的情况,但这些都不能抹灭《魔兽世界》在全球范围内取得的辉煌成绩。据统计,在《魔兽世界》巅峰阶段,全球有多达1300万玩家在艾泽拉斯浴血奋战,时至今日,这个数字仍然超过了1000万,其中中国玩家占了很大一部分。

2012年3月,新浪微博发布消息称《魔兽世界》官方微博粉丝数量跻身企业微博前三强。同年9月25日,全球同步发售的全新资料片《魔兽世界:熊猫人之谜》将《魔兽世界》重新带回了千万用户级别的行列。随后,动视暴雪公布Q3净利润增加到了2.26亿美元,同比增涨53%。这些数据和消息无一不证明《魔兽世界》的影响力还在延续。

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时间回到2009年,以《魔兽世界》为核心内容的同人网络动画《我叫MT》风靡了整个网络,幽默搞笑的风格倍受魔兽玩家的推崇,被众多网友冠以“国产动画新光芒”。随后,国内出现了针对《我叫MT》制作的专题站,第一时间发布《我叫MT》的相关视频以及信息,高清在线视频、高清动画,动画铃声、QQ表情等相关下载。可以说,动画《我叫MT》依仗《魔兽世界》这棵大树一夜爆红。

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2012年末,改编自同名网络动画的手机游戏《我叫MT Online》迅速蹿红,在App store上线短短几天,就火速冲上了iPhone、iPad付费榜双榜第一,并且持续霸占榜首,取得了令人惊异的优秀成绩。而随着《我叫MT》安卓版的发布,这一辉煌还在延续。至今,《我叫MT》的累计注册玩家已经超过600万,并且仍在稳步增长。

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《我叫MT Online》下载地址:

《我叫MT Online》攻略专区:

《我叫MT Online》攻略APP下载:

不难发现,《我叫MT Online》取得巨大成功的原因首先是选对了《魔兽世界》这个题材。借助了《魔兽世界》在中国巨大的用户基础和玩家的魔兽情节。其次,优秀的游戏品质和成熟的卡牌玩法,也取得了市场和玩家的广泛认同。最后,良好的市场营销和推广奠定了《我叫MT》成功的基础,为其赢得了口碑。由此可见,《我叫MT》的成功,绝不仅仅是因为题材选对而偶然取得的。

把知名的端游、页游产品移植到手机等移动平台上,开辟了一条手机游戏盈利的新思路,《我叫MT Online》是其中取得巨大成功的经典案例,与《魔兽世界》、动画《我叫MT》相辅相成的合作发展经验值得整个行业借鉴。放眼整个游戏产业,与动漫、影视、文学等领域的跨界合作越来越多,游戏已不单单是供人们娱乐消遣的工具,未来,游戏产品将向多元化、深层次发展,具有品牌形象、文化底蕴、高附加值的产品更能获得市场的青睐。

【责任编辑:rongshan】

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吴刚在微博中表示,单纯地认为《我叫MT Online》的成功源于其题材完全是臆测。并建议同行在看待他人的产品时,应该多总结产品的优点同时淡化产品的缺点,这样才能获益并提高自己。但参与到讨论中的多数网友及业内人士都表示,无法同意吴刚的观点,并表示如果没有《魔兽世界》带来的数量可观的前期用户和巨大的眼球效应,那么这款游戏不可能有太多的用户。

由于《魔兽世界》在玩家和业内人士眼中的特殊地位,很多人在争论中都比较激动。目前比较客观和冷静的观点是:《魔兽世界》的巨大影响力及《我叫MT》题材为游戏带来了初期颇具规模的用户群体,而乐动卓越官方的营销方式及对于运营的认真态度则使得《我叫MT Online》更上一层楼。

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附注:吴刚长微博内容:

我们常会对他人的成功一言蔽之,比如:他是狗屎运,他有背景,他歪门邪道等。按照李想同学说的,这些2B的自欺欺人、掩耳盗铃,居然自己也信了。更有甚者,他们会给他人的成功找出一堆不合理性或者罪恶,以体现别人并不是那么成功,不过尔尔的各种说法。于是,我们最容易获得的一笔财富,也就擦身而过了。

看到别人的优点,总结别人的优点,会让我们获得更多,看到别人的缺点,并不断放大, 自己不停地 叹,并不能让我们因此受益。我经常提醒我的同事们,看到一个有成绩的产品,我们能否先总结人家的优秀之处,尽量淡化缺点呢?

说到最近很红的《我叫MT》、我相信很多人会说,他占了魔兽的便宜,是题材导致的。我可以负责任的说,那是臆测。有空与玩这个游戏的玩家聊聊,或许你会发现,没人知道MT是个啥,魔兽又是啥,甚至玩了半个月,才听说要看看漫画。不然不知道哪张牌值钱。同行或许会对这个游戏的不完整性,无数BUG嗤之以鼻,但事实上,或许就是因为极简化的结构成就了它。

你或许会觉得《捕鱼达人》这个游戏一个月你能做上三款,但你就是不能想象,如何靠它月营收超过3000万,可以每个月让两三百万玩家为此付费。

好吧,市场已经为他们投出认同票了,为什么有的人还要去辩解和争执呢?好比,春节联欢晚会上的凤凰传奇,再好比李云迪,凤凰传奇其实已经不必在春晚强调自己是谁,只是需要说明自己的主流存在,而云迪还需要个低俗技巧沾个光儿。我们多该想想为什么!别问自己,因为自己可能早就坏掉了,问问周围的人。

同学们,请按照我的方法分析产品:

找三台手机,请同时进入《三国来了》、《大掌门》、《我叫MT》这三个游戏。先用一张纸,画出时间轴,记录一个新用户,在每5秒做了什么?如果可能,请持续一个小时,请多找用户样本,最后拟合每个产品的时间轴。

对比看看,或许也就明白了。

最后的最后,说明一下,这几个产品我都没股份,就那么一说,您就那么一听。

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