手动打怪与自动打怪的得与失,无精力打怪分析

来源:http://www.0318xinganghulan.com 作者:即时公告 人气:181 发布时间:2019-10-27
摘要:在4399射雕传中有一个非常有特点的系统就是自动打怪,自动打怪肯定方便,但是射雕传的自动打怪系统也有其弊端,下面给大家分析一下射雕传的手动打怪与自动打怪的得与失。 玩到

在4399射雕传中有一个非常有特点的系统就是自动打怪,自动打怪肯定方便,但是射雕传的自动打怪系统也有其弊端,下面给大家分析一下射雕传的手动打怪与自动打怪的得与失。

玩到现在也有一段时间了,期间也有一点小小的心得,希望对大家有用。

打等级较低的怪付出会少很多,基本也能够做到收支平衡。但相对来说经验也来得不多,还有也不可能打到你现在等级需要穿的装备。一只怪的经验基本为50,100只就是5000经验,这时候打怪就多少有点回报了,一小时比一般训练多了不少的经验。虽然一般还是要花点铜币,但起码还是接受的范围之内。现在大多数手动的玩家也大多是用这方案。

射雕传对玩家来说,最特别的地方就是精力点的设置,这个设置的风评好坏参半,人在社会,不可能老是要别人适应你,有时也得适应别人。就像这系统,有心的就像我发发建议,无心的也可以自得其乐,别想太多烦心事对自己也好点。

2:打高3级怪

当你把精力用尽时,你这时有2个选择。第1是挂训练,第2就是无精力打怪了。

现在的手动战斗是1分钟可以打一次怪。1只怪只有10%的经验,所以你1小时不计算卡机或者其它什么原因导致的时间流失,相当于平时打6只怪的经验。平时你挂怪的话可以获得多30%的经验。计算结果按照你挂一只怪是1000经验来定的,打1只就是700,6只怪就有4200经验。而以你挂怪1000时去算你训练的经验,1小时应该是1900,1个小时就相差了2100经验。

为了各位能更好的享受一下这游戏,我来分析下手动的得失。

威尼斯人官网,但你去手动打高级的怪,你基本每打一场或两场就要补下血和内力。打宝的几率是10%,基本你是不可能做到收支平衡的,而且补血也浪费了很多你的劳动力和宝贵的时间,人生在世,总要做些贡献吧,不可能光对着屏幕按鼠标吧~~前期完成任务后得到的铜币会比较多,但后期也比较麻烦的。因此这方案大会予以否决~

分析1:打高3等级怪

3:手动打怪值不值?

现在手动是1分中可打一次怪。1只怪只有10%的经验,所以你1小时不计算卡机什么原因导致的时间流失,相当于平时打6只怪的经验。平时你挂怪的话可以获得多30%的经验。计算结果按你挂一只怪是1000经验,打1只就是700,6只怪就是4200经验。而以你挂怪1000时去算你训练的经验,1小时应该是 1900,1个小时就相差了2100经验。

从获得经验值来说比起训练的时候每小时多1100,8小时就多了8800.如果以你肯花点小钱玩游戏图轻松来看,9点精力=9毛钱可挂9000经验。你用1块钱就换来了你8个小时的轻松,1200经验抵消挂怪10只半小时的训练所得。这时候就见仁见智了,你喜欢打怪顺便感受乐趣的一说。但是如果是为了升级,玩累自己又没感受乐趣的,我还是奉劝一句,花点小钱,做一回RMB玩家风光一把,图个轻松愉快也好。

但你去打如此经验的怪,也意味着你基本每战或每两战就要补下血和内力。打宝几率是10%,基本你是不可能收支平衡的,而且补血也浪费了你的劳动力和时间。这游戏的铜币前期因为有任务的资助比较充裕,但后期的取得也是很麻烦的。因此这方案驳回~

4:适合不用精力打怪的职业

分析2:打低等级怪

其实并不是所有的职业都适合手动打怪的,相比起来,剑宗和cb,kb比较适合手动,气宗太耗蓝了。补血药是固定值而不是比例值,对血比较多身法慢少闪躲的枪系职业来说,血药耗费太大是一个原因,1场战斗耗的时间长也是1个原因。剑宗和cb,kb因为有了闪避和攻速,可以尽可能的减少战斗消耗,比较适合手动练,如果不是这3种职业的话还是好好挂训练吧。

打低等级的怪付出会少很多,基本也会收支平衡。但相对的经验也比较少,而且也不可能打到你现在可以穿的装备。一只怪基本为50经验,60只就是3000经验,这时打怪就有点回报了,一小时比训练多了3000-1900=1100经验。虽然一般还是会费点铜币,但起码还是接受的范围。现在大多数手动玩家也都是用这方案的说。

5:最有效的利用无精力打怪

分析3:适合无精力打怪的职业

看到上面这样一个说法,是不是真的不耗精力打怪就没什么价值了呢?不是的。不耗精力打怪如果你运用得好,可以为你获得很多你错过了的经验。这也是我玩射雕传的一个方法,实验证明没钱也可以得到很多别人没得到的经验。

并不是什么职业都适合手动的,相比起来,剑宗和cb,kb比较适合手动,气宗太耗蓝。补血药是固定值不是比例值,对血多速度慢少闪的枪系职业来说,血药耗费太大一个原因,1场战斗拖太久也是1个原因。剑宗和cb,kb因为有了闪避和攻速,可以尽可能的减少战斗消耗,比较适合手动。不是这3种职业还是好好挂训练的好。

我们的日常任务每天可做20个,每个战斗任务可以得到2500--4000的经验,但很多时候我们如果靠委托的是做不完那么多任务的,如果你还剩8个任务没做,到12点又只剩下1个多小时了,这时你又没精力了,那么,你就把握这机会把这些任务用手动的做完吧。里面只要有4个战斗任务的话,你就多获得了12000的经验,看看是不是比你花了8小时手动多很多啊。

分析4:手动打怪值不值?

主线和支线任务会有些收集材料和打怪的,这些任务一般都是比你低级或同级的怪,你把相同的精力去挂比你高3级的怪往往一只都会多300-400的经验,这些任务我建议留着把你的精力用完时去做,1个任务环节你就多赚了2000以上的经验(还只是其中的1个环节哦),而那些打boss类(就是平时没见过的怪)的,我建议留到有精力,如果有经验加成的食物就更好了,那时去打,1个都有1300 的经验。我打过1只2000 的。这样就可以最大地发挥无精力打怪了,来回多几遍,就是几w的经验哦

从获得经验值来说比起训练每小时多了1100,8小时就多了8800.如果以你肯花点小钱玩游戏图轻松来看,9点精力=9毛钱可挂9000经验。你可以用1 元钱就换来了你8个小时的轻松,1200经验抵消挂怪10只半小时的训练所得。这时候就见仁见智了,你喜欢打怪顺便感受乐趣的一说。但是如果是为了升级玩累自己又没感受乐趣的,我还是奉劝一句,花点小钱图个轻松愉快的好。

4399《射雕传》官方网站:

分析5:最有效的利用无精力打怪

上面那么一说,是不是真的无精力打怪就没什么价值了呢??NO,不是的。无精力打怪运用得好可以为你获得很多你不小心没珍惜的经验。这也是我玩射雕传射雕传的一个方法,实际证明没钱也可以得到很多别人没得到的经验。

我们的六扇门日常任务每天可做20个,每个战斗任务可以得到2500-4000的经验,但很多时候我们靠委托的是做不完那么多任务的,如果你还剩8个任务没做,到00:00又只剩下1个多小时了,这时你又刚好没精力,那么,你就把握这机会把这些任务用手动的做完吧。里面只要有4个战斗任务,你就多获得了 12000的经验,看看是不是比你花了8小时手动多很多啊。

我们主线和支线任务有时会有些收集材料和打怪的任务,那些任务的敌人一般都是比你低级或同级的怪,你把相同的精力去挂比你高3级的怪往往一只都会多 300-400的经验哦,这些任务我建议留着把你的精力用完时去做,1个任务环节你就多赚了2000以上的经验(还只是其中的1个环节哦),而那些打 boss类(就是平时没见过的怪)的,我建议留到有精力,如果有经验加成的食物就更好了,那时去打,1个都是1300 的经验。我打过1只2000 的。这样就可以最大的发挥无精力打怪了,来来回回都是几w的经验哦,也就帮你省了几十的黄金。

希望我这篇文对大家有启发,在这个射雕传的世界里玩得开心

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